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標題: 一些關於畫畫的技巧和程序 [列印本頁]

作者: b80736    時間: 2011-12-28 12:51     標題: 一些關於畫畫的技巧和程序

看到某位大大所發的一些專業文之後就想說要發這篇文章,目前正在充實自我,學的是畫畫,想說藉由這篇: H) j) U  n6 w% X9 `
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來說一些關於畫畫的技巧和程序等,我們在畫畫的時候就是先打一個草稿,這個草稿是所謂的方塊人,先用' X% x$ m' q. [$ A

2 R2 r9 u* c# ?$ q幾何方塊的方式畫出人體大概的型狀,還有就是胸部、肚子、眼睛、嘴巴、鼻子等等大概的位置,然後開始
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畫出肌肉的紋理,幫助後面在人物定稿的時候畫出肌肉線條,接下來開始定稿,依照草稿畫出所想要的人體1 V% K- o4 v6 j3 N

3 Y# V- V, l1 V9 d0 S, P/ I至於這個人物到底希望他有什麼樣的味道,就是在頭髮還有五官和人體的部分還有服裝的部分下工夫,將所  |) l% O7 J5 F$ _

9 {" x6 b9 K, U想要的味道勾出來。( Q" Y" ?/ @5 n+ @7 m( K  \
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接下來就是畫出肌肉線條,至於肌肉線條就是依照需求和自己的美感將它畫出,就像七龍珠裡面的角色因為各+ w- z/ l) S# d7 q) Y7 l. P6 s4 T) b

( u9 S0 m( B! V5 j個都需要很壯,讓人看了很有戰鬥力,所以就將肌肉的線條全部畫出來,而魯夫的話不需要那麼壯,所以就只
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  r; o$ f' G3 D% R畫出胸肌和腹肌,接下來素體的定稿畫出來之後就是給他穿上衣服,衣服穿上之後就是進入最後上色的階段,
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一開始是氣氛氛圍主要的目的是希望到最後可以將整張圖的顏色看起來更協調,接下來就是先上固有色,這個步驟0 S  ^1 e  Z5 |* g. g1 i- S

0 g% r) ^( O3 ]: F就是決定人物膚色的顏色、頭髮的顏色、衣服的顏色等,服裝的配色不超過五種,其中一、兩種是主要色系,其餘點綴2 N6 D5 m0 s  s; s

5 n9 @2 s0 I* n7 @! n# M* h; B, M然後就是為了讓整張圖看起來有立體感,就上立體色。
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! x+ Y! ?8 P5 c* a以上是大致的流程,我就大致的說一下。
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各位大大就看看就好,因為我還正在學習。( c) k) J1 I" ?- s* J$ a9 X

$ P6 U. H- |! F; E2 m3 u4 J. P7 P  m  u謝謝各位的觀看。




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